#6『HGウルトラ怪獣 ウルトラマン編 其の一』

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シャッフルボード 船の甲板で楽しまれていた優雅な気分のスポーツ
シャッフルボードの競技写真
OLIVER PEOPLES オリバーピープルズ 雅>シャフルという言葉は、ダンスの際のすり足とか、トランプを切る、という意味がある。このような意味がシャフルボードの呼び名の由来だと言われている。

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  1. キュー(棒)
    1人1本 全長1.9m以下
  2. ディスク(円盤) ブラックディスク4、カラーディスク4
    厚さ1.43~2.54cm、直径15.24cm、重さ425g
  3. スコアボード
  4. グラスビーズ(専用コートを使用する場合)

#10『HGウルトラ怪獣 帰ってきたウルトラマン編』

一般的には、体育館、廊下、船のデッキ、コンクリートの広場、または簡易コート。ただし、公認試合は専用コートが必要である。

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#9『HGウルトラ怪獣 ウルトセブン編 其の弐』

  • シングルス 1人対1人
  • ダブルス 2人対2人

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  1. ディスクをコートヘッドの10OFFの位置に、4枚ずつ並べる。(右側をカラーディスク、左側をブラックディスク)
  2. ジャンケンにより、先攻、後攻を決める。(先攻をカラーディスク、後攻をブラックディスク)
  3. 先攻から、1枚のディスクをシュートし、次に後攻が1枚のディスクをシュートする。このようにして8枚のディスクを交互にシュートし終わると、1フレーム終了となる。
  4. 次のフレームは、反対側のコートフットより先攻を交代し、プレーする。(ウォーキングシングルスの場合)
  5. ファールゾーンの中で止まったディスクはコートの外に出す。(デッドラインにかかっているディスクは有効ディスク)
  6. 8フレームを終了した時点でカラーチェンジを行い、先攻後攻を交代する。(16フレーム制の場合)

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  1. 三角形の得点エリア(スコアリングダイヤグラム)に入っているディスクが得点となる。この場合、ディスクを真上から見て、少しでも線に触れているディスクは得点されない。
  2. 10OFFの位置(キッチン)に入ったディスクはマイナス10点とし計算する。
  3. 1フレーム終了後に得点を計算し、スコアボードに記入する。
  4. 2フレーム以後は、スコアボードに累計得点を記入する。

#13『HGウルトラ怪獣 ウルトラマンレオ編』

  1. フレーム制同点の場合は、プレーヤー双方が共に最後のショット(ハンマー)を得る一定のフレームを区切りとし、競技を続ける。
  2. ポイント制2チーム4名のプレーヤーでゲームを行う。チームのパートナーは、コートの反対側よりプレーする。
    これを決められたフレーム数またはポイント数で競う。

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  1. スターティングエリアの内側で、ディスクを移動する。
  2. 異物または余分な摩擦が付近に存在するか否かを確認するためにディスクを動かし(ジョギング)、そのディスクがラインを越える。
  3. シュートの際、ガターのベースラインの後方に立つ。
  4. レフェリーに対し、ディスクの位置について質問する。ただし、選手自らディスクの位置を確認することは許されない。

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  1. ディスクをキューでスターティングエリアから押し出していったん止め、あらためて目標に向けシュートすること。
  2. いったんキューで押し出したディスクの方向を、途中で変えてシュートすること。
  3. ディスクがラインに接触しているまま、シュートすること。(シュートしていない他のディスクも含む)
  4. 対戦相手のディスクが止まらない間にシュートすること。
  5. シュート終了後、エプロン上自己の側後方にキューを垂直にして立ち、対戦相手の競技を妨害せぬよう留意しなければならない。
  6. ディスクを集める場合を除き、ベースラインまたはその延長線を踏むこと。
  7. リブディスク(有効ディスク)にさわること。
  8. 隣のコートに踏み込むこと。
  9. レフェリーの許可を得ずに、コートを離れること。

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  1. 反則ショットにより対戦相手のディスクを移動した場合 ・・・-10点
  2. ショットの際、スターティングエリア外でディスクをシュートした場合 ・・・-10点
  3. シュートしながらラインに接触したり踏み越えた場合 ・・・-10点
  4. ショットがまっすぐにシュートされない場合 ・・・-10点
  5. コートの後方でキューを垂直に立てない場合 ・・・-5点
  6. リブディスクに接触した場合 ・・・-10点
  7. 隣接するコートに入った場合 ・・・- 5点
  8. 許可なくコートを離れた場合 ・・・-10点
  9. 対戦相手のディスクが止まらない間にシュートした場合 ・・・-10点
  10. キューが選手の手を離れ、リブディスクを動かしたか又は接触した場合 ・・・ -10点
  11. 上記以外の不当な行為 ・・・-10点

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